Snart är det Dreamhack. Väldigt snart.

Sitter just nu och renderar årets film till wild. Inte slutgiltiga versionen, men bara för att kolla läget. Tar ungefär 45 min varje gång, för att få ett humm om hur det allt ser ut tillsammans.
Trots att man har en relativt bra burk så klarar inte Premiere av att förhandsvisa 10 lager med animerade bakgrunder, filmklipp och text samtidigt utan att hacka. Och text är just vad årets video fokuserar på. Rent grafiskt alltså. Hela filmen har en väldigt retro känsla.
Att springa omkring på DH och filma känns gjort. Så det hoppade jag över i år. Är förresten tvungen att göra klart allt innan DH, ska bara plocka med mig en laptop, och den smälter om man försöker pilla med film över huvud taget.
Ok, videon blir ganska retro, och innehåller mycket text, men vad är temat då? Utan att avslöja för mycket kan jag säga att det handlar om en viss typ av karaktärer/klasser/skills som jag i princip alltid väljer i spel. Något av en fetisch för mig – säger folk.

För att gå vidare till nästa kategori – Prerendered music, så har jag en låt jag tänkte släppa i somras, men istället sparade till Dreamhack. Jag tänkte spränga deras bashögtalare med en låt som just handlar om uberdjupa basgångar. Vi får se hur bra jag lyckas med det. Mixningen kan vara helknas, för på kassa högtalare hör man bara muller. Men jag har en dag till på mig att fixa det.

Tracked music. Konsol-inspirerad chiptune som skall föra tankarna tillbaka till en gammal space shooter.

Jag är asnöjd själv med det mesta, men jag tror det blir tufft motstånd i år, så jag förväntar mig ingen förstaplats. I någon kategori.

Sen blir det foto, high- och lowres med, men det är inte klart.